Виртуальная реальность не была изобретена одним человеком в один день. Это результат работы нескольких поколений инженеров и художников, которые постепенно шли к идее полного погружения.
Первым шагом стал Мортон Хейлиг, которого часто называют отцом виртуальной реальности. В тысяча девятьсот пятьдесят седьмом году он создал сенсораму — громоздкий аппарат, похожий на игровой автомат. Он воздействовал на все органы чувств: показывал объёмную картинку, вибрировал, обдувал ветром и даже распылял запахи. Хейлиг также запатентовал телесферную маску — прообраз современного шлема виртуальной реальности.
Однако настоящий прорыв совершил Айвен Сазерленд. В тысяча девятьсот шестьдесят восьмом году он вместе со студентом Бобом Спроуллом создал дамоклов меч — первый в мире шлем виртуальной реальности, подключённый к компьютеру. Он был настолько тяжёлым, что его приходилось подвешивать к потолку. Именно Сазерленд сформулировал ключевую идею: компьютерный экран — это не просто монитор, а окно в виртуальный мир.
Само словосочетание виртуальная реальность появилось только в тысяча девятьсот восемьдесят седьмом году. Его придумал Джарон Ланье, основатель компании, занимавшейся разработкой оборудования. Он же вместе с Томом Зиммерманом создал первые коммерческие очки виртуальной реальности и знаменитую перчатку, позволявшую взаимодействовать с виртуальными объектами руками.
Таким образом, путь к виртуальной реальности начался с оптических иллюзий девятнадцатого века, прошёл через сенсорные симуляторы Хейлига и компьютерные шлемы Сазерленда, и оформился в индустрию благодаря Ланье.
Новые публикации: |
Популярные у читателей: |
Новинки из других стран: |
![]() |
Контакты редакции |
О проекте · Новости · Реклама |
Цифровая библиотека Казахстана © Все права защищены
2017-2026, BIBLIO.KZ - составная часть международной библиотечной сети Либмонстр (открыть карту) Сохраняя наследие Казахстана |
Россия
Беларусь
Украина
Казахстан
Молдова
Таджикистан
Эстония
Россия-2
Беларусь-2
США-Великобритания
Швеция
Сербия