Санта-Клаус ve Kuzeyin Efendi Park Eğlencesi'nde: Attraction Antropolojisi
Санта-Клаус ve Kuzeyin Efendi'nin (örneğin Disneyland, «Mutlu Tırmanıklar» veya «Rüya Adası») park eğlencesinde (tematik parklar) görünmesi, sadece mevsimsel dekor değil, mitolojik karakterlerin kültürel uyum sürecinin karmaşık bir sürecidir. Burada onlar evdeki büyülü adamlardan değil, keyif endüstrisinin temel unsurlarından biri haline gelirler ve bu endüstrinin yasalarına tabi olurlar.
İşlevlerin Transformasyonu: Hediye Veren'den Attraction'a
Ev veya ticari-ticari ortam (ticari merkez) (TЦ) ana işlevi, iletişim ve ritüel: istek dinlemek, fotoğraf çekmek, hediye vermek. Park eğlencesinde bu işlev eklendi ve dönüştürüldü.
「Yaşlı dekorasyonu」ve rehber işlevi. Санта/Кузейин Эфенди parkın genel tematik bölümlendirme'ne entegre edildi. O sadece bir kulübe oturmak değil, belirli bir rotada hareket edebilir (parade, yürüyüş), hareketli bir çekim noktası ve yön belirleyici haline gelir. Onun görünümü, atmosferik immersiv bir etki yaratır ve sıcak iklimde bile «kış masalı»na gömülmeyi artırır.
Senaryo gösterisinde karakter-aktör. Parkta o, bir senaryonun bir parçası haline gelir. Örneğin, «Rüzgarın Kurtarılması» gösterisinde Dede Kuzeyin Efendi parkın kahramanları ile kötü güçlere (Baba Yaga, Beyaz Kraliçe) karşı çıkar. Bu, statik bir sembolden dinamik bir eylemin protagonistine dönüşür ve parkın türü yasalarına uygundur.
Hzanlık için bir nesne. Санта/Кузейин Эфенди'nin evi veya koltuğu parkın süslenmiş bölgesindeki rotanın zirvesi haline gelir. Onunla ziyaret ve fotoğraf çekmek, aile için zorunlu bir ritüel, kвест hedefidir. Bu, misafirin parkta kalma süresini artıran ve sosyal medyada benzersiz içerik oluşturan bir pazarlama hamlesi.
「Sihir」ye Bilimsel Yaklaşım: İzlenim Mühendisliği
Санта-Клаус ve Kuzeyin Efendi'nin parktaki çalışması, dış görünüşe göre gizli yüksek teknolojili bir süreçtir.
Cast ve hazırlık. Bu gönüllüler değil, özel eğitim almış profesyonel aktörlerdir. Onlara sadece «ho-ho-ho» ...
Читать далее