Киберспорт: yeni formlar ve oyun alanının dönüşümü
Гiriş: маргinal bir ilgi alanından kurumsallaştırılmış bir endüstriye
Киберспорт (электроник спор, esports) artık yerel LAN turnuvalarının homojen fenomeni olmaktan çıktı. Bugün, yeni turnuva formatları, iş modelleri, izleyici deneyimi ve hatta antropolojik uygulamalar yaratmakta olan karmaşık bir ekosistemdir. Bilimsel ilgi, onu disiplinler arası bir alanda inceliyor: kиберспорт, yeni toplulukların oluşumunu belirleyen sosyokültürel bir fenomen olarak, ekonomik bir faaliyet olarak (işgücü pazarı, yatırımlar, reklam) ve sportif bilimlerin bir nesnesi olarak (kibernetik fizyoloji, kognitif yükler) incelenmektedir. Gelişimi, spor, gösteri sanatları, medya ve teknolojiler arasındaki sınırları ortadan kaldıran sürekli yeni formların yaratılmasını karakterize eder.
Turnuva formatlarının evrimi: maçın ötesine
Classik "bir kişi bir kişi" veya "takım takım" modeli, tek bir maç içinde, karmaşık turnuva yapıları ve hibrit formatlara evrildi.
Традиyonel sporun modeline göre "liga/franchise" formatı: En belirgin örnek, 2018 yılında Blizzard Entertainment tarafından oluşturulan Overwatch League (OWL). Bu, Kuzey Amerika spor liglerinin modelini tamamen kopyalar: takımların şehirlere (Seul, Londra, New York) bağlanması, düzenli sezon, çeyrek final, draft sistemi ve istikrarlı televizyon yayınları. Bu format, geleneksel sponsorları çekme ve izleyici kimliğini oluşturma hedeflenmektedir, ancak oyunun kendisinin sanal doğasına rağmen. League of Legends Championship Series (LCS) ve diğer LoL bölgesel ligleri benzer bir prensibe uygundur.
Açık toplu turnuvalar ve квалиfikasyon sistemi: Kapalı franchise'ların aksine, battle royale türündeki oyunlar (PUBG, Fortnite) ve bazı MOBA (Dota 2) oyunları, topluluk tarafından finanse edilen devasa ödül fonlarıyla (içerideki eşyaların satışları aracılığıyla) çalışmakta olan küresel açık turnuvalara odaklanmaktadır. Dota 2'nin The International turnuvası, 2021'de 40 milyon $'ın üzerinde ödül fonu i ...
Читать далее