شطرنج - چه کسی قوی‌تر است: انسان یا هوش مصنوعی؟
شطرنج: چرا انسان هرگز نمی‌تواند AI را شکست دهد — تاریخ، عصرها و نقطه پایان برای استاد بزرگ از Deep Blue تا AlphaZero: چگونه شبکه‌های عصبی برتری انسانی را از بین برده‌اند و چیزی که امروز برای شطرنج‌بازان باقی مانده است سوال اینکه چه کسی در شطرنج قوی‌تر است — انسان یا کامپیوتر، ذهن‌ها را برای نیم قرن درگیر کرده است. امروز پاسخ روشن است: هوش مصنوعی بر هر استاد بزرگی برتری دارد به طوری که یک بازی مساوی بین انسان و شبکه عصبی برتر در اواسط دهه 2010 بی‌معنی شده است. اما راه به سوی تسلط مطلق طولانی، پر از دراماتیک و پر از جنگ‌های افسانه‌ای بود. تاریخ سقوط انسان را بررسی می‌کنیم و به این فکر می‌کنیم که چه چیزی امروز برای شطرنج‌بازان باقی مانده است. شروع مسابقه خیلی قبل از Deep Blue: برنامه‌های 1950–1990‌ها اولین برنامه‌های شطرنج ظاهر شدند در دهه 1950 با همزمانی با خود کامپیوترها. دانشمندان شطرنج را به عنوان یک میدان کامل برای آزمایش هوش مصنوعی می‌دانستند — قوانین سخت، تعداد محدود حرکت‌ها، هدف واضح. در سال 1951، آلن تورینگ اولین برنامه شطرنج در تاریخ را روی کاغذ نوشت و محاسبات را با مداد انجام داد. در سال 1957، الکس برنستاین اولین برنامه کامل برای مینفرم IBM را ایجاد کرد که 3–6 دقیقه برای هر حرکت در نظر می‌گرفت. این اولین‌ها بازی‌های بسیار ضعیفی داشتند — سطح یک شطرنج‌باز مبتدی، اما سرعت پیشرفت شگفت‌انگیز بود. در دهه 1980، کامپیوترهای شطرنج تجاری ظاهر شدند: Chessmaster (1986) و محصولات شرکت Novag. در سال 1988، برنامه Deep Thought (پیش‌نمای Deep Blue) برای اولین بار یک استاد بزرگ، بنت لارسن را در یک بازی مسابقه‌ای شکست داد. نفس کامپیوتر به پشت سر آمد. سال 1997: بازی قرن — کاسپاروف در برابر Deep Blue در سال 1996، گری کاسپاروف، قهرمان جهان فعلی و بهترین بازیکن تاریخ، با سوپرکامپیوتر IBM Deep Blue رقابت کرد. کاسپاروف با نتیجه 4–2 برنده شد، اما در اولین بازی شکست خورد — لحظه تاریخی‌ای که کامپیوتر برای اولین بار یک قهرمان جهان را در کنترل کلاسیک شکست داد. اما Deep Blue سال 1996 هنوز اشتباهات موقعیتی بزرگی داشت و کاسپاروف به راحتی برنده شد. یک سال بعد، در ماه مه 1997، IBM نسخه جدیدی از Deep Blue را به همراه آورد — Deep Blue II (Deeper Blue). قدرت محاسباتی افزایش یافته (حدود 200 م ... Читать далее
____________________

Эта публикация была размещена на Либмонстре в другой стране и показалась интересной редакторам.

Полная версия: https://library.tj/m/articles/view/شطرنج-چه-کسی-قوی-تر-است-انسان-یا-هوش-مصنوعی
Языки Азии · 46 days ago 0 49
Professional Authors' Comments:
Order by: 
Per page: 
 
  • There are no comments yet
Library guests comments




Actions
Rate
0 votes
Link
Permanent link to this publication:

https://biblio.kz/blogs/entry/شطرنج-چه-کسی-قوی-تر-است-انسان-یا-هوش-مصنوعی?lang=en


© biblio.kz
 
Library Partners

BIBLIO.KZ - Digital Library of Kazakhstan

Create your author's collection of articles, books, author's works, biographies, photographic documents, files. Save forever your author's legacy in digital form. Click here to register as an author.
شطرنج - چه کسی قوی‌تر است: انسان یا هوش مصنوعی؟
 

Editorial Contacts
Chat for Authors: KZ LIVE: We are in social networks:

About · News · For Advertisers

Digital Library of Kazakhstan ® All rights reserved.
2017-2026, BIBLIO.KZ is a part of Libmonster, international library network (open map)
Keeping the heritage of Kazakhstan


LIBMONSTER NETWORK ONE WORLD - ONE LIBRARY

US-Great Britain Sweden Serbia
Russia Belarus Ukraine Kazakhstan Moldova Tajikistan Estonia Russia-2 Belarus-2

Create and store your author's collection at Libmonster: articles, books, studies. Libmonster will spread your heritage all over the world (through a network of affiliates, partner libraries, search engines, social networks). You will be able to share a link to your profile with colleagues, students, readers and other interested parties, in order to acquaint them with your copyright heritage. Once you register, you have more than 100 tools at your disposal to build your own author collection. It's free: it was, it is, and it always will be.

Download app for Android